一、电子卡牌游戏:符文大地传说(Legends of Runeterra, LoR)
1. 游戏背景与定位
基于《英雄联盟》宇宙开发的免费数字卡牌游戏,于2020年上线。
目标是为玩家提供深度策略体验,同时降低付费门槛(无传统卡包抽卡机制)。
2. 核心玩法机制
阵营体系:卡牌分为德玛西亚、诺克萨斯等6大阵营,卡组需混搭1-2个阵营构建。
攻守回合制:回合分为“攻击方”与“防守方”交替行动,双方可在同一回合内响应出牌。
英雄升级:英雄卡通过达成特定条件(如菲欧拉击杀单位)升级,增强能力并改变卡面。
法术连锁:法术分“爆发/急速/慢速”三类,支持逆向结算的反制机制,类似《游戏王》的连锁。
资源管理:未用完的法力可储存(上限3点),用于后续回合施放法术。
3. 特色与评价
低氪金压力:卡牌通过任务解锁或合成获取,无强制开包。
策略深度:高互动性设计(对手回合可响应)提升思索量,但新手门槛较高。
IP还原度:英雄技能与背景故事高度契合(如提摩需放置15个蘑菇陷阱升级)。
现状:国服未上线(版号难题),可直连台服。
二、实体卡牌游戏:符文战场(Riftbound)
1. 游戏背景与发行规划
首款《英雄联盟》实体集换式卡牌(TCG),2025年夏季中国首发,10月登陆英语民族,2026年全球扩展。
由拳头中国主导开发,中文版与闪魂合作发行。
2. 核心玩法机制
胜利目标:通过占领“战场”得分(占1战场得1分),先达8分获胜(非传统血量削减)。
卡牌类型
传奇卡:卡组核心(如亚索),含稀有“超编卡”签名版本。
战场/符文:决定战斗制度与资源。
单位/法术/装备:战斗基础单位与辅助卡。
多人模式:支持1v1、2v2及4人自在混战,混战模式调整战场数量与回合制度。
策略特色:
“涌现式玩法”:单位从“基地”休眠后入场,玩家自主选择进攻时机。
英雄专属机制:如“维克托”卡组可无视分数条件直接获胜。
3. 产品与生态规划
首发内容:系列“起源”含300+卡牌,12套英雄预组(如金克丝速攻、沃利贝尔发育)。
新手友好:提供“试炼之地”新手包(含拉克丝、安妮等)。
赛事体系:已规划至2028年,包括区域公开赛、全国冠军赛。
收藏价格:卡牌稀有度通过边框颜色(青铜/黄金等)及工艺区分。
三、横向对比与拓展资料
| 维度 | 符文大地传说(LoR) | 符文战场(Riftbound) |
| 类型 | 电子卡牌(免费) | 实体TCG(需购买卡包/预组) |
| 核心体验 | 深度策略/高频互动 | 线下社交/多人对战/收藏价格 |
| 特色机制 | 英雄升级、法力存储、法术连锁 | 战场占领得分、涌现式入场、超编卡 |
| 当前情形 | 国际服运营中,国服未上线 | 2025年夏季中国首发 |
| 适合人群 | 策略爱慕者、IP粉丝、低氪玩家 | 实体卡玩家、收藏者、多人游戏爱慕者 |
两款游戏均以英雄联盟宇宙为基底,但LoR侧重电子化策略对抗,而符文战场主打实体卡社交与收藏,并规划构建长期赛事生态。若偏好快节奏在线对战可尝试LoR外服;若热衷线下卡牌社交,可关注2025年夏季的《符文战场》首发及ChinaJoy试玩。