关于《赛博朋克2077’里面电梯功能的争议,近期在玩家社区引发了热烈讨论。不少玩家猜测夜之城的电梯可能是游戏用来掩盖场景加载的巧妙设计,这种手法在开放全球游戏中并不罕见。然而CD Projekt Red的开发团队给出了截然不同的技术解释,让这场讨论有了全新的视角。
《赛博朋克2077》创意总监兼原版游戏过场动画导演伊戈尔·萨金斯基在社交平台上对此传闻做出激烈回应。他表示,Red引擎允许玩家在庞大的开放城市中自在穿梭,无需任何加载界面即可进入大型室内场景,因此根本不需要”电梯把戏”。
“难道你们真的认为,我们可以无间断地探索整个城市和巨型建筑,却需要靠电梯来加载顶层公寓?”这位开发者略带讽刺地指出。他强调电梯的存在完全基于全球观逻辑和关卡设计需求,若有必要甚至完全可以做成透明电梯。”这个引擎确实是奇迹。我拒绝接受这种诽谤。”萨金斯基补充道。
玩家产生此类怀疑其实情有可原,毕竟许多大型游戏确实会利用走廊、隧道、电梯或缓慢动画来掩饰加载经过。但CD Projekt Red声称,就《赛博朋克2077》而言,Red引擎完全能够在无需此类手段的情况下实现数据流式加载。
需要关注的是,游戏引擎技术的进步已经让无缝加载成为可能。像Red引擎这样的先进体系采用了智能预加载和动态卸载技术,可以在玩家不知不觉中完成场景切换。这解释了为什么在夜之城中,玩家可以瞬间从地面层移动到摩天大楼顶层,而不需要任何明显的加载经过。
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